|
Расы фракции Альянса (Alliance)
| |
| Lich_King | Дата: Пятница, 19.09.2008, 22:30 | Сообщение # 1 |
Всадник Из Льда
Группа: Администраторы
Пол: Мужчина
Сообщений: 203
Страна: Украина
Репутация: 1
Статус: 
Награды:
| DWARVES (ДВАРФЫ) Фракция: Alliance (Альянс) Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh) Столица: Айронфордж (Ironforge) Расовое ездовое животное: Бараны (Ram) Доступные классы: Охотник, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин Расовые бонусы: Каменная форма (Stoneform) - активный. Активируйте, чтобы получить устойчивость к отравлению (Poison), болезням (Disease) и кровоточащим ранениям (Bleed). Также при активации ваша броня увеличивается на 10%. Продолжительность 8 секунд, перезарядка 3 мин; Ружейная специализация (Gun Specialization) - пассивный. Дварфы получают +5 к уровню владением ружьем; Сопротивление магии Холода (Frost Resistance) - пассивный. Дварфы получают +10 сопротивляемости к Магии холода; Кладоискатель (Treasure Finding) - активный. При активации на миникарте показываются сундуки с сокровищами. Описание расы Мужественные Дварфы Айронфорджа (Ironforge) – это древняя раса крепких существ, живущих под заснеженными горами Кхаз Модана (Khaz Modan). Дварфы, одинаково радующиеся и предстоящему сражению и возможности поговорить, всегда вступали в союз с Людьми. Обычно, в давние времена Дварфы редко покидали свои безопасные горные крепости, однако, едва заслышав боевой клич, они спешили на помощь своим друзьям и союзникам, защищая их с несравненным мужеством и отвагой. В результате последнего открытия, приподнимающего завесу над их древним происхождением, Дварфы сильно изменились. Они пришли к выводу, что на заре мира были созданы из камня могучими Титанами. Теперь Дварфы стремятся отыскать в мире как можно больше доказательств своего волшебного происхождения и заново открыть тайное наследие Титанов. Поэтому они отправляют своих Искателей во все концы света в надежде узнать что-то новое и проникнуть в свое окутанное тайной прошлое. В результате таких путешествий по всему миру разбросаны места раскопок Дварфов. Некоторые из них служат сторожевыми постами, а другие стали отличными землями, где могут поохотиться враги расы Дварфов.
|
| |
| |
| Lich_King | Дата: Пятница, 19.09.2008, 22:31 | Сообщение # 2 |
Всадник Из Льда
Группа: Администраторы
Пол: Мужчина
Сообщений: 203
Страна: Украина
Репутация: 1
Статус: 
Награды:
| GNOMES (ГНОМЫ) Фракция: Alliance (Альянс) Стартовая локация: Дан Морох (Dun Morogh) Столица: Айронфордж (Ironforge) Расовое ездовое животное: Механические страусы (Mechanostrider) Доступные классы: Маг, Разбойник, Колдун, Воин Расовые бонусы: Изворотливость (Escape Artist) - активный. Активируйте, чтобы выбраться из Ловушки или Оплетающих Корней. Каст 0.5 секунды, перезарядка 1 минута; Пытливый ум (Expansive Mind) - пассивный. Увеличение Интеллекта на 5%, хорошая добавка для магов и колдунов; Устойчивость к Тайной магии (Arcane Resistance) - пассивный. Гномы получают +10 к сопротивлению Тайной магии; Мастер инженерии (Technologist) - пассивный. Гномы получают +15 к навыку Инженерии. Описание расы Загадочные, часто гениальные Гномы – одна из наиболее необычных рас во всем мире. Они обладают поразительной страстью к изобретениям, использованию абсолютно новых технологий, создают невероятные конструкторские чудеса. Поэтому просто удивительно, что Гномы успевали продолжать свой род. Процветая в чудесном техно-городе Гномерегане (Gnomeregan), Гномы, наравне со своими родственниками, Дварфами пользовались богатствами покрытых лесами гор Дан Морох (Dun Morogh Peaks). Дварфы Айронфорджа тоже любят использовать необычные технологии и конструкторские новшества, но все-таки именно гномы разрабатывают фантастическое, изумительное оружие Дварфов и изобретают паровой транспорт. Во время Второй войны Гномы сослужили Альянсу хорошую службу. Однако, как ни странно, они не послали ни одного отряда на помощь своим союзникам во время последнего нашествия Пылающего Легиона. Несмотря на то, что их замысел и помог обратить ход событий против Легиона, Дварфы и Люди были поражены отказом Гномов прислать свои мужественные отряды и проводников. После того, как война закончилась, Альянс обнаружил причину внезапного решения Гномов. Очевидно, из недр земли поднялась некая древняя, жестокая сила, и угроза нависла над Гномереганом. Гномы, прекрасно зная, что в первую очередь их союзники будут сражаться с Пылающим Легионом, решили расправиться с врагом один на один. Но хоть они и храбро сражались, защищая свой любимый город, Гномереган был потерян навсегда. Во время падения Гномерегана была уничтожена почти половина расы Гномов. Выжившие Гномы спасались бегством и прятались в безопасных укрытиях крепости Дварфов, Айронфордже. Снова служа делу Альянса, Гномы постоянно думали над стратегиями и оружием, которые помогли бы им восстановить разрушенный город и построить для своего народа лучшее будущее.
|
| |
| |
| Lich_King | Дата: Пятница, 19.09.2008, 22:32 | Сообщение # 3 |
Всадник Из Льда
Группа: Администраторы
Пол: Мужчина
Сообщений: 203
Страна: Украина
Репутация: 1
Статус: 
Награды:
| HUMANS (ЛЮДИ) Фракция: Alliance (Альянс) Стартовая локация: Эльвинский лес (Elwynn Forest) Столица: Стормвинд (Stormwind) Расовое ездовое животное: Лошадь (Horse) Доступные классы: Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Воин, Колдун Расовые бонусы: Бдительность (Perception) - активный. Активируйте, чтобы увеличить радиус обнаружения скрытых объектов в пределе 10-ти ярдов. Продолжительность 20 секунд, перезарядка 3 минуты; Дух нации (The Human Spirit) - пассивный. Увеличение Духа (Spirit) на 5%; Дипломатия (Diplomacy) - пассивный. Увеличивает на 10% все получаемые очки репутации; Мастер меча и булавы (Sword and Mace Specialization) - пассивный. Люди получают +5 к навыку владения мечом и булавой. Описание расы Стойкие Люди (Humans), населяющие Стормвинд (Stormwind), - это те, кто пережил нашествие свирепых Орков во время Первой войны. Во время Второй войны армии Стормвинда объединились с силами Альянса, чтобы вернуть свою родину, Азерот (Azeroth). После успешного завершения Второй войны, Стормвинд был восстановлен, и на южных землях вновь начала расцветать человеческая цивилизация. После последнего вторжения Пылающего Легиона, оставившего северные королевства в руинах, Стормвинд остался последним бастионом Людей. Защитники Стормвинда, не забывающие своих легендарных героев, Сэра Лотара (Sir Lothar) и Короля Ллейна (King Llane), считаются самыми яростными воинами на земле. Они решительно настроены поддержать честь и могущество человеческой цивилизации в мире, погружающемся во мрак.
|
| |
| |
| Lich_King | Дата: Пятница, 19.09.2008, 22:33 | Сообщение # 4 |
Всадник Из Льда
Группа: Администраторы
Пол: Мужчина
Сообщений: 203
Страна: Украина
Репутация: 1
Статус: 
Награды:
| NIGHT ELVES (НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ) Фракция: Alliance (Альянс) Стартовая локация: Телдрасcил (Teldrassil) Столица: Дарнассус (Darnassus) Расовое ездовое животное: Ночная пантера (Nightsaber) Доступные классы: Друид, Охотник, Жрец, Разбойник, Воин Расовые бонусы: Затаиться в тени (Shadowmeld) - активный. Активируйте, когда вы неподвижны и не в бою, чтобы стать невидимым; Быстрота (Quickness) - пассивный. Шанс увернуться от атаки увеличивается на 1%; Лесной дух (Wisp Spirit). Превратившись в духа леса после смерти, Ваша скорость передвижения увеличивается на 50% (на 25% быстрее чем обычный призрак); Устойчивость к Природной магии (Nature Resistance) - пассивный. Ночные Эльфы получают +10 к сопротивлению магии Природы. Описание расы Загадочные Ночные эльфы (Night Elves) или кал`дореи (Kal'dorei – Дети Звёзд) являются одной из старейших рас, появившихся в мире Азерота (Azeroth). Эти таинственные существа первыми стали изучать магию Арканы (Arcane) и распространили ее по всему миру почти за десять тысяч лет до Warcraft I. Беспечное использование этой магии Ночными эльфами привлекло в мир Пылающий Легион и привело к ужасной войне, известной как Война Древних (War of the Ancient). В конце концов, Ночным эльфам с трудом удалось предотвратить вторжение но, в результате, после уничтожения Колодца Вечности, единый некогда материк была расколот на несколько частей. Большая часть земель кал`дореев оказалась погребена под толщей вод, а сами Ночные эльфы навсегда отреклись от использования магии Арканы. До недавнего времени Ночные эльфы избегали остального мира и многие тысячелетия скрывались близ священной горы Хиджал (Hyjal). Новое нашествие Пылающего Легиона нарушило их долгое затворничество. Эльфы вновь стали принимать участие в решении судьбы мира и впервые объединились с другими расами, чтобы помочь Азероту выжить. Как расу, Ночных эльфов отличают относительное благородство, стремление к справедливости и любовь к Природе, но они очень недоверчиво относятся к остальным, «низшим расам». И поскольку по своей природе эльфы – существа древние, таинственные, обладающие неподвластными многим силами и, от того, неким высокомерием, они часто пользуются ответным недоверием со стороны своих смертных соседей.
|
| |
| |
| Lich_King | Дата: Вторник, 23.09.2008, 23:05 | Сообщение # 5 |
Всадник Из Льда
Группа: Администраторы
Пол: Мужчина
Сообщений: 203
Страна: Украина
Репутация: 1
Статус: 
Награды:
| DRAENEI (ДРЕНЕИ) Фракция: Alliance (Альянс) Раса доступна игрока, купившим дополнение Burning Crusade Стартовая локация: Остров Азуремист (Azuremyst Isle) Столица:Эксодар (Exodar) Расовое ездовое животное: Элекк (Elekk) Доступные классы: Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Шаман, Воин Расовые бонусы: Камнерез (Gemcutting) – пассивный. Умение навыка Ювелирное Дело (Jewelcrafting) увеличено на 5; Дар Нару (Gift of the Naaru) – активный. Использование исцеляет цель на 50 + 15/уровень в течение 15 секунд – радиус 40 ярдов – длительность каста 1.5 секунды - 3 минуты перезарядка; Вдохновляющее присутствие (Inspiring Presence) – пассивный. (Только Маги, Жрецы и Шаманы). Увеличение chance to hit spells на 1% для игрока и всех в его группе в радиусе 30 ярдов; Героическое присутствие (Heroic Presence) – пассивный. (Только Охотники, Паладины и Воины). Увеличение chance to hit на 1% для игрока и всех в его группе в радиусе 30 ярдов; Сопротивление Тени (Shadow Resistance) – пассивный. Shadow Resistance увеличивается на 10. Описание расы Месяц назад ужасный взрыв разорвал небеса северного Калимдора (Kalimdor) и гигантский корабль Эксодар (Exodar) рухнул на землю, потерпев крушение в Азероте (Azeroth). Беженцы из разорённого мира Аутленда (Отдаленный), благородные дренеи (draenei) использовали способный путешествовать через измерения Эксодар для того, чтобы найти новое безопасное место. Вдохновлённые примером героического союза, сумевшего противостоять могуществу Пылающего Легиона, дренеи прибыли, что бы просить помочь вернуть обратно их разрушенный мир. Исповедующие принципы сохранения жизни и религию Святого Света, они надеются собрать новый союз воинов, который будет сражаться против Пылающего Легиона и постарается помешать и остановить ужасающий Пылающий Крестовый Поход. Храбрые и непоколебимо верующие в свои идеалы, дренеи с нетерпением жаждут вступить в Альянс, вместе со своими новыми союзниками отправившись на встречу с судьбою, ожидающей их вне Азерота.
|
| |
| |
|